воскресенье, 7 ноября 2021 г.

SibGameJam

Экспресс-отчет о прошедшем джеме. С пылу с жару и (you guessed it) вам не понравится.


Некоторое время назад товарищ по Школе 21 прислал ссылку на этот гейм-джем. Я вспомнил свой единственный на тот момент опыт участия в Global Game Jam.
Да, тогда было еще офлайн (до Школы 21 и вообще я ничего не умел в Юнити), но мне крайне понравилось. Да, тогда я зафейлил и подвел художников (которые оказались крутыми профессионалами). Впрочем, ребята не в обиде, мы даже 2021 год встречали вместе (к слову, было огненно-жарочно, передаю привет, пользуясь случаем).

Еще предыстория: с 3 сентября сего года я гордо работаю в геймдеве. Гордым стажером-программистом. Да, дети, стажер это даже хуже джуна. Ну и подумаешь. К слову, на собесе мне предложили в трудовой написать хоть "Царь Unity". Но предупредили: "Смотри, Саша, у царей рабочий график трудный, а в конце революция…" Поэтому я решил всё же стажером. С января 2022 года есть амбиции стать полноценным джуном, а дальше как получится, но начальство в меня верит, это окрыляет.

Так вот! Как и обещали, программистов на таких мероприятиях вечная нехватка, поэтому схантили меня быстро, даже пришлось отказываться потом от нескольких офферов, насыпавшихся, пока не успел снять объявление о поиске команды. Подобралась крутая компания: Рина и Мария - арт-отдел, Владислав - гейм-дизайн, Влад (чтобы не путать с Владиславом, а то я первым долгом перепутал, сорри, ребята) - звук и музыка, за Юнити отвечают Фёдор (лидер команды) и ваш покорный Вамнепон.


Провели пару установочных собраний, консенсусно решили, что любой ценой хотим в релиз, готовы на любой фичакат, а лучшей наградой станет номинация "Какая-то шляпа".
Незадолго до старта Фёдору пришлось покинуть команду. Надеюсь, всё будет хорошо, мы на связи! Остальные сомкнули ряды и переживали только, что не удалось схантить специализированного аниматора.

Наконец, 4 ноября в районе 19 часов (здесь и далее время буду указывать по Москве, ибо там резиденцию имею, хотя формально штаб джема в Красноярске) объявили тему: закон Мёрфи! У, это богатая тема. Есть где развернуться! Сразу шутили, что по закону Мёрфи у остальных тем в принципе не было шанса…

Неожиданно быстро пришли к согласию относительно жанра и концепта игры. Собрались делать адвенчурный квест по доставке товаров с графикой пиксель-арт. А! Еще такой момент: по правилам джема в игру нужно было встроить "элемент": синюю изоленту. Это не обязательно, но по фану рекомендуется не пренебрегать фаном. Спойлер: мы не пренебрегли, но добраться до изоленты в нашей игре не так-то просто!

Дальше помню как в тумане. Кофейном, лол. Да, с кофе за эти дни случился явный перебор, простите, друзья и доктора, переусердствовал-с. Но спал вроде нормально, силы успевал восстанавливать, на бодрость не жаловался и по мере сил заражал энтузиазмом всю команду.

Юнити решительно стала на сторону закона Мёрфи. За два месяца реальной работы в геймдеве я насмотрелся всякого, но тут открыл для себя новые грани. Апофеозом стали (разумеется) последние минуты перед дедлайном. Где-то за полчаса "до" я заверил команду, что всё топчик, вносил последние штрихи в интерфейс выхода из игры и сохранение рекордов, и тут… ВНЕЗАПНО (что-то с годами всё больше уважаю этот мем) оказалось, что хотя в Юнити всё играется идеально, но билд под Windows не стартует.
Вернее, он стартует, но начинается как раз с помянутого экрана выхода из игры. Но выйти из нее нельзя! До кучи: веб-билд даже не собрался. Ух, это было адреналинненько так. Забегая вперед и опуская нецензурную брань, за 12 минут "до" я пофиксил критический баг (какой-то префаб потерялся при переносе между сценами, вернее, префаб был, а ссылка потерялась, или что-то такое).

Но! Пришлось пожертвовать экраном выхода этим самым. И… Из нашей игры нельзя выйти, сорри. Тут без всякой иронии вам не понравится. Впрочем, наверное, не бывает джем-проектов без косяков. Мы очень старались, и мне неловко, что опять подвел коллег (пусть и не так провально вроде бы вышло, как в прошлый раз).

Ну и о хорошем. То есть как раз о нашей команде. Мария поначалу стеснялась, но подготовила потрясающий концепт-арт, а ближе к концу отважилась и на другие специализации, и тоже вышло отлично. Спасибо! Рина вытащила всю остальную графику, сделала анимацию (хотя говорила, что это "не ее"), а на закуску оформила заставку и трейлер к игре, ура и спасибо!
Владислав не всегда был 100% на связи, я немножко волновался. Но когда подключался, действовал профессионально, решал все вопросы. И в итоге представил отличный дизайн нашего единственного игрового уровня. Я его покоцал, ибо…
Короче! Еще один мой косяк: я типа крутой ECS Developer и делал на PhysicsBody все коллижены, но не поставил коллег об этом в известность заблаговременно. Поэтому случился баг с коллайдерами, их пришлось навешивать-расставлять вручную, и… В итоге я в угаре последнего часа был вынужден по столичной традиции буквально перекладывать плитку, снабжая коллайдерами всё, что не движется. Вышло так, что мне и самому не понравилось. Сорри, ребята )-:

И самое вкусное в конце. А это наша восьмибитная музыка. Влад не подкачал. На собраниях был тихим, почти на всё соглашался сразу, а в итоге удивил. Выдал великолепный саунд! Не знаю, завоюем ли мы приз "Какая-то шляпа", но Влад (кроме шуток) способен на победу в номинации "Лучший звук". Ждем, верим, переживаем!
Нарушу традицию блога не давать ссылок ни на какие сайты и пропиарю наше творение. Наслаждайтесь. Ага, я коварно отвлек команду и без дебатов указал название игры, совпадающее с теглайном блога: Вам не понравится. Судя по первым отзывам на itch.io, народ просек фишку (-:

К сожалению, голосовать могут только участники джема. Но я с нетерпением жду ваших отзывов об игре, друзья! Музыка топчик и вне конкуренции, арт-отдел на высоте, а если что-то не работает по механикам, вы знаете, к кому обращаться (нет, это не высшие силы, not this day, at least).
Чуть не забыл: полное название игры "Вам не понравится Box Edition" - задумка Рины, это конгениально, еще раз спасибо! Вообще рассчитываю, что с коллегами еще пересечемся. Не знаю, как Вамнепон ребятам, но мне очень понравилось сотрудничество.


После ивента уснул неожиданно легко, но проснулся среди ночи, помыкался и пошел смотреть-играть, ведь без малого две сотни проектов добралось до релиза! Где-то десяток комментариев-оценок поставил. В целом очень достойная конкуренция, даже в борьбе за Шляпу нам придется попотеть, но! По части музыки Владу нет равных, повторюсь.

Пара слов об организаторах. КРУТЫЕ. Ой, это одно слово. Но оно ёмкое же. Окей, пара так пара…
Вика лучшая!

SibGameJam

Экспресс-отчет о прошедшем джеме. С пылу с жару и (you guessed it) вам не понравится. Некоторое время назад товарищ по Школе 21 прислал ссы...